
La capacidad de los serious games de entrar en territorios verdaderamente «serios» está catapultando al género como herramienta empresarial. En esta línea, traemos hoy…

Sabemos que muchos empresarios comenzaron sin nada: Thomas Alva Edison vendió bocadillos y dulces en los trenes; Rockefeller era el hijo de un vendedor de…

La posibilidad de que un videojuego pueda convertirse en una herramienta para mejorar la eficacia de nuestro trabajo es una de las aristas más…

El gamification aplicado a la rentabilidad laboral tiene aún mucha más literatura que ejemplos prácticos. En este terreno, nos detenemos hoy en el caso…

La experiencia de usuario (UX) se ha convertido en una parte esencial del diseño de productos y la innovación tecnológica. Los usuarios establecen una relación…